Jeux de rôle GN

Jeux de rôle sur table / papier

Jeux de plateau / société

Jeux de cartes à collectionner

Les loisirs créatifs

Nécromancie

juin 1st, 2009

Principe et listes de nécromancie

La Nécromancie use de la mana pour revitaliser des cadavres principalement. Il s’agit d’un subtil mélange de connaissances médicales et de magie brut. Bien que subissant de nombreux préjugés, les nécromanciens ne sont pas nécessairement mauvais, certains sont d’anciens médecins en quête d’immortalité pour l’homme.

Index des listes de sorts :

- Listes d’invocation
- Listes des essences
- Listes de théurgie

Les contacts fréquents avec des cadavres et l’utilisation répété qu’ils en font leur permette de transmettre la Peste à volonté. Peste est le nom que l’on donne à l’énergie animant les cadavres. Toute personne contaminé se transformera en “cadavre animé” selon les conditions de la capacité de niveau 1.

Ci-dessous la liste des capacités utilisables par les Nécromanciens.

Capacités nécromatiques de niveau 1

Cout
Description: Le sorcier prononce simplement la formule en touchant une cible valide. Le cadavre s’anime et répond aux désirs (quels qu’ils soient) du lanceur pendant 5 minutes. Un cadavre animé n’est pas très agile, agissant de façon saccadée, ne connait aucun sentiment ou émotion et est incapable de parler. Il pourra utiliser toutes armes à disposition. A l’issue des 5 min, s’il n’a pas été détruit (0PV) le cadavre tombe inanimé au sol. Ce temps s’ajoute à la durée de l’inconscience du personnage. 1PM
Caractéristiques 4PV, Frappe à 1 Peste
Formule: Tu es à mes ordres, relève toi avec 3PV, tu frappes à 1 peste. Tu t’effondreras dans 5min.
Cout
Description: Le sorcier sacrifie un PV à chaque utilisation. En posant la main sur un personnage, il lui transmet la Peste. La cible n’en est pas consciente. (Voir Peste dans Magie: nécromancie) 1PV

Capacités nécromatiques de niveau 2

Cout
Description: Le sorcier prononce simplement la formule en touchant une cible valide. Le cadavre se putréfie légèrement, s’anime et répond aux désirs (quels qu’ils soient) du lanceur pendant 10 minutes. Une telle goule se déplace aisément, ne connait aucun sentiment ou émotion et est incapable de parler. Elle pourra utiliser toutes armes à disposition. A l’issue des 10 min, s’il elle n’a pas été détruite (0PV) le cadavre tombe inanimé au sol. Ce temps s’ajoute à la durée de l’inconscience du personnage. 2PM
Caractéristiques 10PV, Frappe à 2 Peste, assomme, désarme
Formule: Tu es à mes ordres, relève toi avec 10PV, tu frappes à 2 peste, tu as les compétences désarme et assomme. Tu t’effondreras dans 10min.

Capacités nécromatiques de niveau 3

Cout
Description: Le sorcier prononce simplement la formule en touchant une cible valide. Le squelette du cadavre jaillit de la chaire, s’anime et répond aux désirs (quels qu’ils soient) du lanceur pendant 15 minutes. Un squelette de ce type se déplace aisément, ne connait aucun sentiment ou émotion et est capable de parler. Il pourra utiliser toutes armes à disposition. A l’issue des 15 min, s’il n’a pas été détruit (0PV) le cadavre tombe inanimé au sol. Ce temps s’ajoute à la durée de l’inconscience du personnage. 3PM
Caractéristiques Le squelette dispose de toutes les compétences du personnage régénérées au maximum, obtient +4PV, Frappe à 2 Peste au minimum, de plus, seules les armes du type contondant ou hache et les armes à 2 mains peuvent le blesser. (dire résist)
Formule: Tu es à mes ordres, relève toi squelette avec +4PV, tu frappes à 2 peste minimum et tu résistes aux épées et aux flèches. Tu t’effondreras dans 15min.

Formulaire de rôle

RSS Actus DERIDRA

Actualités

Règles du jeu Terre 1820

Sky3c Sponsored by Web Hosting