Compétences et Capacités
Compétences et Capacités (A-Ar)
Comme dans tous les jeux de rôle papier ou GN, les compétences et capacités du personnage doivent être systématisées pour faciliter leur utilisation en cours de partie.
Les compétences et capacités ci-dessous sont destinées à être utilisées dans Terre 1820. Cliquez sur les liens ci-dessous dans l’index pour retrouvez facilement une compétence.
Index des pages de compétences et capacités :
- Compétences et capacités 2 ( As - Fe )
- Compétences et capacités 3 ( Fi - N )
- Compétences et capacités 4 ( P - Ri )
- Compétences et capacités 5 ( Ru - Z )
Alchimie niv.X
Permet de réaliser toutes les fabrications du niveau X d’alchimie (voir “Listes des fabrications d’alchimie”). Pour apprendre la liste de niveau X+1, il faut connaître la liste X.
Ambidextrie
Permet de combattre avec une arme dans chaque main. Évidemment les deux armes doivent être à une main. Vous devez posséder la compétence permettant d’utiliser les armes en questions.
Anatomie
Donne droit à une attaque directement dans la vie en doublant les dégâts de base. Le coup doit porter, sinon l’utilisation est perdue. La compétence est cumulable.
Dire “anatomie Xdégâts”. 1X/heure
Armes à deux mains
Permet au personnage d’utiliser tout type d’armes à deux mains.
Armes à une main
Permet au personnage d’utiliser tout type d’armes à une main.
Armes courtes
Permet au personnage d’utiliser tout type d’armes courtes.
Armes à projectile
Permet au personnage d’utiliser tout type d’armes de jet. (Arbalète, arc etc…)
Armes de lancer +X
Permet au personnage d’utiliser tout type d’armes de lancer. De plus la compétence lui octroi le port de X armes de lancer.
Ex: Si vous possédez “armes de lancer +3″, cela signifie que vous pourrez porter jusqu’à 3 armes de lancer sur vous. Cette compétence est cumulable.
Armures niv.X
Permet de porter une armure de niv.X. (voir Armements, armures et combats)
Art du fouet
Lorsque vous vous apprêtez à utiliser cette compétence, annoncé à haute et intelligible voix: “Art du fouet”.
Permet d’utiliser un fouet.
Cette compétence est cumulable au maximum 3 fois. Chaque achat de la compétence vous donne 10 points de développement grâce auxquels vous pouvez construire votre Art. L’Art ne peut être utilisé qu’avec un fouet, donc aucune autre arme en main. De plus vous devez impérativement porter un chapeau de cow-boy. Le fouet donne +0 aux dégâts de base. Vous devez toucher l’adversaire arme comprise avec votre fouet pour déclencher une botte. Suivent les bottes utilisable avec votre art, chaque fois que vous dépensez le cout en point de développement indiqué, vous obtenez une utilisation par GN:
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Bottes: |
Effet: |
Cout: |
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Tombe |
(Voir compétence “tombe”) |
2 |
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Paralyse 10s |
Provoque une paralysie de 10s. Le sujet ne peux plus bouger mais peut parler. |
3 |
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Repousse |
La cible est repoussée de 3m. |
1 |
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Désarme |
(Voir compétence “désarme”) |
2 |
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En force |
Le coup provoque les dégâts de base +1. |
1 |
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Aveugle 10s |
La cible ferme les yeux pendant 10s. |
2 |
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Retiens |
Tant que l’utilisateur pointe du doigt l’adversaire touché, celui-ci ne peut plus bouger. L’utilisateur ne peut réaliser aucune autre action. |
5 |
Votre art doit-être construit avant le GN et figurer sur votre feuille de perso.
Art martial
Lorsque vous vous apprêtez à utiliser cette compétence, annoncé à haute et intelligible voix: “Art Martial”.
Cette compétence est cumulable au maximum 6 fois. Chaque achat de la compétence vous donne 5 points de développement grâce auxquels vous pouvez construire votre Art. L’Art peut être utilisé avec une dague ou un poignard, donc aucune autre arme en main. Le fait d’utiliser une arme en complément inflige 1 dégât à chaque botte. Vous devez toucher l’adversaire, arme comprise, délicatement avec vos mains ou votre arme pour déclencher une botte. Suivent les bottes utilisable avec votre art, chaque fois que vous dépensez le coût en point de développement indiqué, vous obtenez une utilisation par GN:
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Bottes: |
Effet: |
Cout: |
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Tombe |
(Voir compétence “tombe”) |
2 |
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Parade |
Vous permet de bloquer l’arme de l’adversaire avec vos mains le temps d’une botte. Le coup porté par celui-ci est annulé. |
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Projection |
La cible est projeté à 5m dans une direction au choix et “tombe” au sol. |
3 |
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Désarme |
(Voir compétence “désarme”) |
2 |
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En force |
Le coup provoque les dégâts de base. |
1 |
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Aveugle 10s |
La cible ferme les yeux pendant 10s. |
2 |
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Retiens |
Tant que l’utilisateur pointe du doigt l’adversaire touché, celui-ci ne peut plus bouger. L’utilisateur ne peut réaliser aucune autre action. |
5 |
Votre art doit-être construit avant le GN et figurer sur votre feuille de perso.